先在敌军必经路上做链纳个城市,驻守几个兵跟棚薯没敌军死耗,在后方森林做几个手或城市搞生产,把金钱提上去,有钱就好办事了
在东北部有个森林,把开始给你的兵都派过去,让农民狂造贸易站,城市造五个弓努手(一个驻军四个围城防护)(造完弓努手后造市场)把长和歼剑士派去森林驻守,造骑亏尺士后援,撑出火药 过(注:如果觉的骑唤空冲士保不住后卖掉
修改楼上的!也给点分嘛~
一条宗旨:有$好办事,尽量不要出现不可支付
。同时保证资源充裕,免得出现着造却资源不足。多几个城没坏处,几个做前线,几个加速科技或修复满意度,几个供给资源;
1、保卫家园
教学片,无压力;
建城、守城操作。
2、双城之战
教学片,继续无压力;
生产、科技操作;
军队、作战(远攻杀伤,近战夺城)。
3、暗藏刀剑
教学片,起初有军队代差压力;
多开铁矿,上一堆重装兵围城,速推。
4、以一敌二
外交篇,实际就是无赖策略;
占一个弱方的城,给钱和谐;
速度造兵,再占弱方一个城;
一回合打完就去议和,防止下回合对方先出兵;
把军队围在边境上,不给钱就速灭;
原城留兵防止强方夺城,然后,和强方死磕,积累优势兵力,速推;
5、占地为王
发展篇,人口迅速发展到7人,满意度到7;
有个限制条件就是满意度不能降到负数,多建斗兽场,适当时候要空闲几个城的生产;
不用多关注军队质量,因为只要满意度不降到负数,不会有战事。实在不行就在提示十回合的时候全力造斗兽场;
6、孤注一掷
开始就是战争,所以不要把给你最初的几个兵支得太远;
多建城,拼命出兵护城,同时保证后排不被攻占。这就是孤注一掷的意思;
7、挑战革新
对战篇,纯粹作战灭国,没有技术含量;
满状态下,步兵可以KO大炮,火炮可以KO骑兵,注意阵型;
8、启蒙时期
和谐篇,打得没意思了就追求和平了;
用武力打服了自动会来议和;
保证$足够,维持兵力;
不要夺城灭国,一旦夺了就是失败!;
9、铁路大亨
建设篇,一心建高铁,抵御土匪捣乱;
任务简单,建设连接7个城的铁路,;
但不要于贯通铁路网,而是每一条铁路都留最后一格,先在各城沿线积累优势兵力;
铁路网一贯通,饥拦谈土匪就出现,几波都在城市之间的空地上,调动优势兵力灭烂碰之;
10、世界大战
大战篇,以结束战争为目的;
以一敌三,初期利用森林和山脉为屏障,先用大炮,后用火炮、坦克、飞机打退敌人;
敌人有生力量消灭到一定程度,会来议和,主动议和也可通过,否则夺城灭国;
11、核战危机
核战篇,最血腥的剧情设计,以消灭对方人员为目的;
先搞好建设,特别是铁路和铀矿,不要于出核弹,否则很被动;
5个城一起搞核弹,每回合去核袭击修复得差不多的城市,最先实现100个单位伤亡即通过
前线三座城中心7个网格会被反复核袭击,不要放置单位,也不要有修复的企图;
军队位置相邻即会招致核袭击,堵住中间唯一通路,适当情况下可以拉开距离冲过去夺一个城;
12、未知敌情
压力篇,军队代差压力相当大,消灭30个敌方高一级军队单位即通过;
3个坦克围一个机械运兵车,5个坦克围一个主战坦克;
多建几个城,被攻陷几个是衡键迟早的,用核弹弥补军队代差,部队补刀;
保证满意度不延误生产;
13、兵临城下
升级核战篇,消灭5波末日机甲;
主要是占领几个有丰富资源的建城点,但都有坦克守卫,所以需要部队夺取;
末日机甲出现在地图四角,用核弹打残血,坦克、运兵车、火箭炮补刀;
14、阿尔法星
未来篇,建造出飞船即可通过;
尽早出末日机甲,这样战争压力较小,最好的资源在地图角上,故要先占领;
在下方造两三个城,建贸易站!多造弓箭手,还要造几个剑士作肉盾。把兵力向前推进三,四格,不要死守在城中,那死得更快。两个弓手一个剑士为一小队,两三个敌汪喊岁人来一下就没了。如果敌人太多了渗闹,就边打边退,等它打到城来就死得七七八八了!要先建城发展经济,太弱了三个敌人都会同时攻击你!我过这关时困睁占领敌人三座城!
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